
財務・予実を、ひとつの視界に。
会計・案件・予算のデータをつなぎ、経営の判断を支えるダッシュボードを継続改善。
INDEPENDENT PROJECT
戦国の暮らしと選択をテーマに、遊びの手触りを検証するゲーム試作。

戦国の世で、名もない若者の一代を生きるゲームを自主制作しています。仕官や出世、旅、合戦、城を預かる務めなどを通じて、プレイヤーの選択が暮らしや立場につながる体験を目指しています。
企画から画面設計、実装、人物や出来事のデータづくりまで AI を活用し、試遊の記録から分かりにくい操作や単調な展開を見直しています。
現在は試遊版を更新している段階で、人物同士の関係や戦いの仕組みも開発中。完成作品としてではなく、遊びの手触りを確かめながら育てる制作過程を紹介します。
地図を歩き、町で働き、城を訪れる。小さな選択を通じて、一代の物語が生まれる体験を試作しています。画面やゲームの仕組みは、今後の更新で変わることがあります。



PRACTICE / POSSIBILITIES
業務や教育にゲームのような体験を取り入れたいが、選択と結果をどう結びつけるか迷っている。
AIで人物や出来事のデータを増やすと、重複や設定の矛盾を確認する作業が増えてしまう。
機能を足しても、操作の分かりにくさや同じ展開の繰り返しが残っている。
LET’S MAKE IT REAL
構想の段階でも構いません。
1 営業日を目安にご返信します。