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INDEPENDENT PROJECT

戦国を生きるゲーム試作

表現開発中・試遊版

戦国の暮らしと選択をテーマに、遊びの手触りを検証するゲーム試作。

戦国を生きるゲーム試作を表したイメージイラスト
開発中のゲームアート(自主制作・試作)

戦国の世で、名もない若者の一代を生きるゲームを自主制作しています。仕官や出世、旅、合戦、城を預かる務めなどを通じて、プレイヤーの選択が暮らしや立場につながる体験を目指しています。

企画から画面設計、実装、人物や出来事のデータづくりまで AI を活用し、試遊の記録から分かりにくい操作や単調な展開を見直しています。

現在は試遊版を更新している段階で、人物同士の関係や戦いの仕組みも開発中。完成作品としてではなく、遊びの手触りを確かめながら育てる制作過程を紹介します。

選んだことが、次の景色につながるように。

地図を歩き、町で働き、城を訪れる。小さな選択を通じて、一代の物語が生まれる体験を試作しています。画面やゲームの仕組みは、今後の更新で変わることがあります。

制作の近況を X で見る @azrungames

開発中の画面。城下の探索、仕官後の身分、城の普請。表示名は掲載用に匿名化しています。

PRACTICE / POSSIBILITIES

つくる力を、別の体験へ。

こんなお悩みはありませんか

  • 業務や教育にゲームのような体験を取り入れたいが、選択と結果をどう結びつけるか迷っている。

  • AIで人物や出来事のデータを増やすと、重複や設定の矛盾を確認する作業が増えてしまう。

  • 機能を足しても、操作の分かりにくさや同じ展開の繰り返しが残っている。

この取り組みで得た知見

  1. 試作を進めている中で、選択が次の行動や立場にどう返るかを設計し、試遊記録から単調な区間を見つけて見直す方法。
  2. AIに渡すデータ形式と制作条件をそろえ、形式の正しさに加えて重複や設定・時点の整合を監査する進め方。
  3. 画面の言葉や案内と実際の挙動を照合し、迷う操作や結果が伝わらない場面を具体的な修正に落とす手順。

LET’S MAKE IT REAL

形にしたいもの、
ありますか。

構想の段階でも構いません。
1 営業日を目安にご返信します。

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